Après une longue période de silence, il est temps de donner des nouvelles.
Tout d'abord, le projet n'est pas mort, loin de là. Le début d'année 2010 a été un peu creux, peu de news, peu d'activité. Pour chaque membre, ce fut une période de repos sur le projet, le temps de laisser décanter un peu toutes les idées.
Depuis le mois de septembre, l'activité a bien repris au sein de l'équipe. Les réunions sont redevenues un peu plus régulières, et de nouveaux objectifs ont été fixés. Voici donc un petit compte rendu de ce qui se passe à l'intérieur du projet
On commence par un petit tour de table, pour voir ce qu'il en est des membres de l'équipe. Les quatre fondateurs, à savoir Ejis, Hawk, Kalagor et Ulthuan sont toujours présents à leurs postes respectifs. Dans les mauvaises nouvelles, un certain nombre de membres ont abandonné définitivement le projet, pour des raisons personnelles. Alors qui reste-t-il ?
Au niveau du projet en lui-même, le nouveau moteur et l'éditeur avancent bien. Du côté du gameplay, le système de combat est quasiment finalisé, ainsi que le système d'évolution des personnages. Pour le scénario, Kalagor travaille sur l'éclaircicement de certains points critiques de l'histoire, avant de s'attaquer au script détaillé et aux dialogues.
Concernant le nouveau design du site, il devrait arriver dans le courant du mois de novembre. La traduction en anglais, elle, est en progression. Il nous reste cependant à voir comment l'intégrer.
Une nouvelle démo est prévue, avec au programme la version 0.1 de EngineEphrem et EngineEphrem Editor, ainsi que le début du jeu Ephrem. Les version 0.1 de EE et EEE seront des versions allégées, c'est-à-dire qu'elles n'auront pas toutes les fonctionnalités de la version finale. Cette démo est prévue pour la fin d'année 2010.
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