Vacances d'été : que devient le projet ?

Cela fait quelque temps qu'il n'y a pas eu de news sur le site, en voici donc une pour faire un point sur le projet.

Tout d'abord, au sujet de la fameuse démo, pour plusieurs raisons techniques, elle est (encore) retardée. Le moteur du jeu est prêt pour la démo, mais les modèles 3D ne sont pas prêt (un souci d'ordinateur). Nous vous tiendrons informés d'une prochaine date de sortie !

Pour ce qui est de notre travail cet été, comme la plupart des membres de l'équipe sont en vacances, il n'y aura pas de réunions d'équipes au complet cet été. Il n'y aura que des petites réunions de travail, entre moi et chacun des membres individuellement. Pour résumer, il y aura :

  • une réunion Déploiement Hawk/Ejis, pour discuter de l'organisation du paquet de la démo, et du jeu de manière générale ;
  • une réunion Modélisation Hawk/Scratch, dont le but sera d'avancer sur les modèles 3D, et de les intégrer dans le jeu, avec les animations ;
  • une réunion Programmation Hawk/Ulthuan, ce dernier ayant relu le code du moteur, nous discuterons des éventuels problèmes qu'il aura trouvé pour les corriger ;
  • une réunion Artworks Hawk/Kornichon, qui sera l'occasion de scanner tous les artworks pour enfin les mettre sur le site. Cette réunion permettra également de faire une petite formation à Blender pour Kornichon qui s'occupera sans doute de texturer certains modèles 3D.

Pour Faelvir et Kalagor, ils sont en vacances tout l'été, il n'y aura pas de réunions pour eux, mais Faelvir travaille sur de nouveaux Artworks, et Kalagor sur les dialogues du premier village.

Pour ma part, en plus d'avancer l'éditeur de jeu, je compte commencer le système de combat du jeu, pour pouvoir le mettre dans la démo.